數字圖形圖像基礎



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1、單擊此處編輯母版標題樣式,,單擊此處編輯母版文本樣式,,第二級,,第三級,,第四級,,第五級,,單擊此處編輯母版標題樣式,,單擊此處編輯母版文本樣式,,第二級,,第三級,,第四級,,第五級,,,,,本作品采用,知識共享署名,-,非商業(yè)性使用,2.5,中國大陸許可協議,進行許可。,,專業(yè)交流,模板超市,設計服務,NordriDesign,中國專業(yè),PowerPoint,媒體設計與開發(fā),本作品的提供是以適用知識共享組織的公共許可( 簡稱“,CCPL”,或 “許可”) 條款為前提的。本作品受著作權法以及其他相關法律的保護。對本作品的使用不得超越本許可授權的范圍。,,如您行使本許可授予的使用本作品的權
2、利,就表明您接受并同意遵守本許可的條款。在您接受這些條款和規(guī)定的前提下,許可人授予您本許可所包括的權利。,,,,查看全部,…,數字圖形圖像處理,計算機與信息學院,,楊志珍,目 錄,第,1,章,Photoshop,應用基礎,1.1,平面設計常用軟件簡介,,,1.2,平面設計工作流程,,1.3,數字圖像理論基礎,,,1.4,Photoshop,應用領域,,,1.5,習題與,實驗指導,,第一章 概述,1.1,平面設計常用軟件簡介,平面設計工作中,,Photoshop,、,Illustrator,、,CorelDraw,、,PageMaker,、,FreeHand,等是最常用的軟件。,,1,、
3、,Illustrator,,Adobe,公司開發(fā),是一套跨平面與網頁設計的軟件,既能包含矢量繪圖的精確,又結合,Photoshop,大量的圖像編輯功能,廣泛應用于平面設計、多媒體圖像制作、網頁制作等領域。,,2,、,CorelDraw,,Corel,公司開發(fā),主要用于矢量圖形編輯制作,常用于繪制精密細致的圖形、地圖及標志,可以增強繪制后的特效和美感,還具有網頁及簡單動畫的設計功能。,3,、,PageMaker,,Adobe,公司開發(fā),是世界上第一套專業(yè)的桌面印刷排版軟件,在編輯文字和圖像處理等方面具有強大的功能,常用來將,Photoshop,設計制作 的圖像與文字進行圖文混排后出版印刷。,,4
4、,、,FreeHand,,Macromedia,公司開發(fā),是一套專業(yè)矢量圖形編輯軟件,被廣泛應用于廣告設計、桌面排版和彩色印刷等行業(yè)。,第一章 概述,1.1,平面設計常用軟件簡介,第一章 概述,1.2,平面設計工作流程,動手創(chuàng)作圖像前,應圍繞圖像訴求主題,確定構圖方案。,創(chuàng)意構圖,收集素材,設置圖像文件,編輯圖像素材,文字處理,調整圖像整體效果,合成并保存圖像,發(fā)布輸出,第一章 概述,1.3,數字圖像理論基礎,圖像類型,,計算機記錄數字圖像的方式有二種:一種是通過數學方法記錄,即矢量圖;另一種是用像素點陣方法記錄,即位圖。,,,1.,矢量圖,,矢量圖,也叫向量圖,是一種面向對象基于數學方
5、法的繪圖方法,在數學上定義為一系列由線連接的點。矢量文件中的圖形元素稱為對象,每個對象都是具體顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性的實體。這使得基于矢量的程序特別適用于圖例和三維建模,放大縮小圖形都不會失真。,,矢量繪圖是基于算法的,與分辨率無關。缺陷是色彩單調、無法像位圖一樣精確表現自然界的景象。常用的制作軟件有,FreeHand,、,Illustrator,、,CorelDraw,、,AutoCAD,等。,第一章 概述,1.3,數字圖像理論基礎,圖像類型,,,2.,位圖,,位圖,也叫點陣圖,由像素組成。像素是組成位圖圖像的最小單位,是圖像中的一個顏色點,每個像素都有一個特定的位置和顏色
6、值。放大縮小圖像都將使圖像失真。,,位圖圖像彌補上矢量圖形的缺陷,它可以很容易地在不同軟件之間交換文件,缺點是無法制作出真正的三維圖像,并且圖像縮放和旋轉時會產生失真現象,同時文件較大,對內存和硬盤空間容量的需求也較高。,,編輯位圖圖像的常用軟件有,Adobe Photoshop,、,Corel Photopaint,、,Design Painter,、,Ulead PhotoImpact,等。,第一章 概述,1.3,數字圖像理論基礎,圖像類型,,,3.,矢量圖與位圖的關系,,,1,)矢量圖與位圖的轉換,,通過軟件,矢量圖可以輕松地轉換為位圖,而位圖轉換為矢量圖就需要經過復雜而龐大的數據處理
7、,而且生成的矢量圖的質量無法跟原來的圖形相比。,,,2,)矢量圖與位圖的組合使用,,矢量圖和位圖在應用上可以相互結合,例如可以用矢量圖形建模、位圖貼圖實現逼真的視覺效果等。,第一章 概述,1.3,數字圖像理論基礎,圖像分辨率,,,圖像分辨率就是指圖像文件單位長度內含有多少個點或像素,分辨率的單位為點,/,英寸(,dpi,),分辨率的大小直接影響圖像的品質。分辨率越高,圖像越清晰,文件也越大,所需系統資源也就越多。,,應根據圖像的最終輸出方式設置圖像分辨率。如用于印刷時,銅版紙需要,300dpi,,膠版紙需要,200dpi,,新聞紙需要,150dpi,,大幅噴繪需要,100dpi,,網絡瀏覽時
8、設置,72dpi,即可。,第一章 概述,1.3,數字圖像理論基礎,圖像文件格式,,,圖像文件格式指的是圖像以什么方式保存在磁盤上。,Photoshop,可支持包括,PSD,、,BMP,、,JPG,、,GIF,、,TIFF,、,PNG,、,TGA,、,PCX,、,PDF,和,RAW,等,20,多種文件格式。,,,1,、,PSD,格式,,,PSD,格式是,Photoshop,專用格式,也是,Photoshop,默認文件格式,可以包含圖層、通道和顏色模式,還可以保存具有調節(jié)層、文本層的圖像。將其轉換其它文件格式前,將合并圖層。,,,PSD,文件保留了所有原圖像的數據信息,是唯一能夠支持全部圖像顏色
9、模式的格式。,第一章 概述,1.3,數字圖像理論基礎,圖像文件格式,,,2,、,BMP,格式,,,BMP,格式是一種,MS-Windows,標準的點陣式圖形文件格式。特點是包含的圖像信息較為豐富,幾乎不進行壓縮。,BMP,格式支持,RGB,、索引顏色、灰度和位圖顏色模式,但不支持,Alpha,通道。,,,3,、,JPEG,格式,,,JPEG,是目前所有格式中壓縮率最高的格式,普遍用于圖像顯示和一些超文本文檔中。,JPEG,格式支持,CMYK,、,RGB,和灰度顏色模式,不支持,Alpha,通道。在打開圖像時自動解壓縮。,第一章 概述,1.3,數字圖像理論基礎,圖像文件格式,,,4,、,GI
10、F,格式,,,GIF,格式是一種,LZW,壓縮格式,可以縮減文件大小和電子傳遞時間,廣泛應用于網絡的,HTML,網頁文檔中。,GIF,格式支持位圖、灰度和索引顏色的顏色模式,不支持,Alpha,通道。,,,5,、,TIFF,格式,,,TIFF,是,Mac,中廣泛使用的圖像格式。特點是圖像格式復雜、存儲信息多,有利于原稿的復制。支持,RGB,、,Lab,、索引顏色、,CMYK,、灰度的色彩模式和位圖模式,并且在,CMYK,、,RGB,和灰度三種顏色模式中支持,Alpha,通道。,第一章 概述,1.3,數字圖像理論基礎,圖像文件格式,,,6,、,PNG,格式,,,PNG,格式用于在網上進行無損壓
11、縮和顯示圖像。支持帶有一個,Alpha,通道的,RGB,、灰度模式和不帶,Alpha,通道的位圖、索引顏色模式。,,,7,、,TGA,格式,,,TGA,是為視頻攝影機圖像而設計的圖像格式。是一種圖形、圖像數據的通用格式,是計算機生成圖像向電視轉換的一種首選格式。支持帶一個,Alpha,通道,32,位,RGB,文件和不帶,Alpha,通道的索引顏色、灰度、,16,位和,24,位,RGB,文件。,第一章 概述,1.3,數字圖像理論基礎,圖像文件格式,,,8,、,PCX,格式,,,PCX,格式是一種經過壓縮的格式,占用磁盤空間較少。支持,RGB,、索引顏色、灰度和位圖顏色模式,不支持,Alpha,
12、通道。,,,9,、,PICT,格式,,,PICT,是一種在應用程序之間傳遞圖像的中間文件格式,廣泛應用于,Mac OS,圖形和頁面排版應用程序中。支持帶有一一個,Alpha,通道的,RGB,文件和不帶,Alpha,通道的索引顏色、灰度和位圖文件。這種格式對于壓縮大面積單色圖像非常有效。,第一章 概述,1.3,數字圖像理論基礎,圖像文件格式,,,10,、,EPS,格式,,,EPS,格式是一種包含位圖和矢量圖,用于繪圖或排版的文件格式,所有的圖形、示意圖和頁面排版程序都支持該格式。除了不支持,Alpha,通道外,任何顏色模式都支持。,,,11,、,PDF,格式,,,PDF,是一種電子出版軟件的文
13、檔格式,可以包含位圖和矢量圖,還可以包含電子文檔查找和導航功能。,,支持,RGB,、索引顏色、,CMYK,、灰度、位圖和,Lab,顏色模式,不支持,Alpha,通道。,第一章 概述,1.3,數字圖像理論基礎,圖像文件格式,,,12,、,RAW,格式,,,RAW,格式是一種最原始的文件格式,它的結構記錄所有的像素,因此文件很大,用于在多個應用程序和計算機平臺之間傳遞文件。該格式支持帶,Alpha,通道的,CMYK,、,RGB,、灰度文件和不帶,Alpha,通道的多通道、,Lab,、索引顏色、雙色調文件。,第一章 概述,1.3,數字圖像理論基礎,色彩的三要素,,,自然界的色彩可分為非彩色和彩色
14、。非彩色是指沒有飽和度的顏色,如黑色、白色和灰色。彩色是指有飽和度的顏色,如紅、橙等。任何一種顏色都有色調、飽和度和明度三個方向的屬性,即色彩的三要素。,,,1,、色調,,也叫色相,是指顏色呈現出來的質地面貌,即從物體反射或透過物體傳播的顏色,如紅色、橙色等。,第一章 概述,1.3,數字圖像理論基礎,色彩的三要素,,,2,、飽和度,,也叫彩度,是顏色的強度或純度,表示色相中灰色分量所占的比例,使用從,0%,(灰色)至,100%,(完全飽和)的百分比來度量。,,,3,、亮度,,也叫明度,是指顏色的相對明暗程度,表現為光源所發(fā)的光由極暗到極亮之間的變化,通常用從,0%,(黑色)至,100%,(白
15、色)的百分比來度量。明度最適宜表現物體的立體感和空間感。,第一章 概述,1.3,數字圖像理論基礎,色彩的三要素,,,4,、色調、飽和度和亮度三要素的關系,,(,1,)任何色調在高飽和度時都具有特定的亮度,亮度變低飽和度就會降低。,,(,2,)高飽和度的色調加白或加黑,降低了該色相的飽和度,同時也提高或降低了該色調的亮度。,,(,3,)高飽和度的色調與之不同亮度的灰色相加,降低了該色彩的飽和度,同時使亮度向該灰色的亮度靠攏。高飽和度的色調如果與同亮度的灰色相混合,可構成色相相同、亮度不同的系列。,第一章 概述,1.3,數字圖像理論基礎,色彩模式,,在,Photoshop,中,常用的色彩模式有
16、,RGB,、,CMYK,、,HSB,和,Lab,模式等,最常用的是,RGB,和,CMYK,模式,,RGB,用于屏幕圖像處理、,CMYK,用于圖像打印。,,1,、,RGB,模式,,,RGB,色彩模式是一種最為常見并且使用最廣泛的色彩模式,是一種加色模式。三種基色的取值范圍為,0-255,,當三種基色的值為,255,時,便得到白色。三種基色的值為,0,時,便得到黑色。當三種基色的值均為,128,時,便得到中性灰色。,第一章 概述,1.3,數字圖像理論基礎,色彩模式,,,2,、,CMYK,模式,,,CMYK,色彩模式是針對印刷而設計的模式,指的是青色(,Cyan,)、洋紅(,Magenta,)、黃
17、色(,Yellow,)、黑色(,Black,)四種油墨。,,由于顏色的產生不是直接來源皇光線的顏色,而是由照射在對象上反向回來的光線所產生的,當所有顏色被物體吸收或者沒有任何光線照射時,該物體的顏色顯示為黑色,這種顏色疊加的方式稱為減色法,,CMYK,顏色模式即是一種減色法的模式。,第一章 概述,1.3,數字圖像理論基礎,色彩模式,,,2,、,CMYK,模式,,,CMYK,模式是最佳的打印模式,但在編輯時并不采用,CMYK,模式,這是因為用,CMYK,模式工作雖能免除打印色彩方面的失真,但刷新的速度要慢得多,應該先用,RGB,模式編輯,再用,CMYK,模式打印,或直到印刷前才進行轉換,然后再
18、進行必要的校色、銳化和修飾。,第一章 概述,1.3,數字圖像理論基礎,色彩模式,,,3,、,Lab,模式,,,Lab,模式是由三個參數(,L,、,a,、,b,)來決定的,,L,代表亮度(,Lightness,),其取值范圍在,0-100,之間;,a,代表由綠到紅的光譜變化,,b,表示由藍到黃的光譜變化,兩者的取值范圍在,-120-120,之間。計算機將,RGB,模式轉化為,CMYK,模式時,實際上先將,RGB,轉換為,Lab,模式,然后再將,Lab,模式轉換為,CMYK,模式。,,在表現色彩的廣度上,,Lab,表達的色彩范圍最廣,其次是,RGB,,,CMYK,最小。但,Lab,模式很少用來進
19、行選色操作,因為其參數變化不象,RGB,或,CMYK,直觀。,第一章 概述,1.3,數字圖像理論基礎,色彩模式,,,4,、,HSB,模式,,,HSB,模式是以色相(,H,)、飽和度(,S,)和亮度(,B,)描述顏色的基本特征,比,RGB,模式更直觀,更易理解。,,在,HSB,色彩模式中,如果飽和度為,0,,那么所表現出的顏色為灰色,如果亮度為,0,,那么所表現出來的顏色為黑色。,,,5,、索引模式,,索引(,Indexed Color,)色彩模式最多使用,256,種顏色,當您將圖像轉換為索引色彩模式時,通常會構建一個調色板存放并索引圖像中的顏色。如果原圖像中的一種顏色沒有出現在調色板中,程序
20、會選取已有顏色中最相近的顏色或使用已有顏色模擬該種顏色。,第一章 概述,1.3,數字圖像理論基礎,色彩模式,,,6,、,位圖模式,,位圖(,Bitmap,)模式的圖像最多只有黑色與白色兩種像素組成,每一個像素用“位”來表示,“位”只有兩種狀態(tài):,0,表示有點,,1,表示無點。,,位圖模式主要用于早期不能識別顏色和灰度的設備,如果需要表示灰色,則需要通過點的抖動來模擬,常用于文字識別。,第一章 概述,1.3,數字圖像理論基礎,色彩模式,,7,、,灰度模式,,灰度(,Grayscale,)模式最多使用,256,級灰度來表現圖像,圖像中的每個像素有一個,0,(黑色)到,255,(白色)之間的亮度
21、值?;叶戎狄部梢杂煤谏湍采w的百分比來表示(,0%,表示白色,,100%,表示黑色)。,,將彩色圖像轉換灰度模式的圖像時,會扔掉原圖像中所有的色彩信息。與位圖模式相比,灰度模式能夠更好地表現高品質的圖像效果。,,需要注意的是,將灰度模式的圖像重新轉換為彩色模式時不可能將原先丟失的顏色恢復,只能重新上色。所以,圖像轉換前應盡量保留備份文件。,,,色彩模式,,1,.數字圖像設計的創(chuàng)意,,創(chuàng)意(,Greation,)一詞源自廣告用語,其原意為使廣告達到廣告目的的創(chuàng)造性主意。,,其實創(chuàng)意是通過構思以及意境的創(chuàng)造來表現某一主題。它的藝術生命就在于其自身的獨特性、情節(jié)性以及豐富的想象力。這就決定了創(chuàng)意要
22、有感而發(fā)、有據而發(fā)、有想而發(fā),最終作品要值得觀者回味和推敲。,,創(chuàng)意本身是一個“仁者見仁,智者見智”的高級思維活動,接下來介紹的數字圖像設計創(chuàng)意的表現形式。,第一章 概述,1.3,數字圖像理論基礎,,2,.數數字圖像設計創(chuàng)意的表現形式,,(,1,)直接展示法,,最常見的表現手法。它將產品或主題直接如實地展示在廣告版面上,充分運用攝影或繪畫等技巧的寫實表現能力,將產品精美的質地引人入勝地呈現出來,給人以逼真的現實感。,,,,東洋輪胎廣告,第一章 概述,1.3,數字圖像理論基礎,(,2,)突出特征法,,運用十分普遍的表現手法。著力加以突出和渲染的特征,一般由富于個性產品形象與眾不同的特殊能力、
23、廠商的企業(yè)標志和產品的商標等要素來決定。運用各種方式抓住和強調產品或主題本身與眾不同的特征,并把它鮮明地表現出來。,,,香甜而柔軟的,Harrys,面包,,輕薄到看不見的奧林巴斯相機,第一章 概述,1.3,數字圖像理論基礎,(,3,)對比襯托法,,一種趨向于表現對立沖突的藝術美的手法。它把作品中所描繪的事物的性質和特點放在鮮明的對照和直接對比中來表現。通過這種手法更鮮明地強調或提示產品的性能和特點,給消費者以深刻的視覺感受。,在寶馬面前捷豹落荒而逃,百氏損可口的廣告,第一章 概述,1.3,數字圖像理論基礎,(,4,)合理夸張法,,借助想象,對廣告作品中所宣傳的對象的品質或特性的某個方面進行
24、相當明顯的過份夸大,以加深或擴大這些特征的認識。按其表現的特征,夸張可以分為形態(tài)夸張和神情夸張兩種類型,前者為表象性的處理品,后者則為含蓄性的情態(tài)處理品。,異常鋒利的,WMF,刀具,第一章 概述,1.3,數字圖像理論基礎,(,5,)以小見大法,,在廣告設計中對立體形象進行強調、取舍、濃縮,以獨到的想象抓住一點或一個局部加以集中描寫或延伸放大,以更充分地表達主題思想。,BIC,令您享受書寫的快樂,,禁毒公益廣告,第一章 概述,1.3,數字圖像理論基礎,(,6,)運用聯想法,,在審美的過程中通過豐富的聯想,突破時空的界限,擴大藝術形象的容量,加深畫面的意境。,耐克,ACG,大賽廣告,第一章
25、概述,1.3,數字圖像理論基礎,(,7,)富于幽默法,,幽默法是指廣告作品中巧妙地再現喜劇性特征,抓住生活現象中局部性的東西,通過人們的性恪、外貌和舉止的某些可笑的特征表現出來。幽默的表現手法,往往運用饒有風趣的情節(jié)進行巧妙的安排。幽默的矛盾沖突可以達到出乎意料之外,又在情理之中的藝術效果。,,光可鑒人的,Nugget,鞋油,第一章 概述,1.3,數字圖像理論基礎,(,8,)借用比喻法,,比喻法是指在設計過程中選擇兩個互不相干,而在某些方面又有些相似性的事物,“以此物喻彼物”。與其它表現手法相比,比喻手法比較含蓄隱伏,有時難以一目了然,但一旦領會其意,便能給一以意味無盡的感受。,快減肥吧,,
26、第一章 概述,1.3,數字圖像理論基礎,(,9,)以情托物法,,藝術的感染力最有直接作用的是感情因素,在表現手法上側重選擇具有感情傾向的內容,以美好的感情來烘托主題,這是現代廣告設計的文學側重和美的意境與情趣的追求。,GameBoy,新款屏幕,,第一章 概述,1.3,數字圖像理論基礎,(,10,)懸念安排法,,在表現手法上故弄玄虛,布下疑陣,使人對廣告畫面乍看不解題意,造成一種猜疑和緊張的心理狀態(tài),驅動消費者的好奇心和強烈舉動,引起觀眾進一步探明廣告題意之所在強烈愿望,然后通過廣告標題或正文把廣告的主題點明出來,使懸念得以解除,給人留下難忘的心理感受。,惠普令您的舊打印機物盡其用,,第一章
27、 概述,1.3,數字圖像理論基礎,(,11,)選擇偶像法,,這種手法抓住人們對名人偶像仰慕的心理,選擇觀眾心目中崇拜的偶像,配合產品信息傳達給觀眾。偶像的選擇要與廣告的產品或勞務在品格上相吻合,不然會給人牽強附會之感,否則不能達到預期的目的。,銳步體育用品,做我自己,,第一章 概述,1.3,數字圖像理論基礎,(,12,)諧趣模仿法,,這是一種創(chuàng)意的引喻手法,別有意味地采用以新換舊的借名方式,把世間一般大眾所熟悉的藝術形象或社會名流作為諧趣的圖像,經過巧妙的整形履行,使名畫名人產生諧趣感,增加產品身價和注目度。,不要讓污漬毀了你的一天,第一章 概述,1.3,數字圖像理論基礎,(,13,)神
28、奇迷幻法,,運用畸形的夸張,以無限豐富的想象構織出神話與童話般的畫面,在一種奇幻的情景中再現現實,滿足人們喜好奇異多變的審美情趣的要求。,,,Web2.0,生態(tài)圖漫畫,第一章 概述,1.3,數字圖像理論基礎,(,14,)連續(xù)系列法,,通過連續(xù)畫面,形成一個完整的視覺印象,使通過畫面和文字傳達的廣告信息十分清晰、突出、有力。,在,FinePix,相機前請笑一個,,本章目錄,第一章 概述,1.3,數字圖像理論基礎,1.4.1,平面印刷,,Photoshop,從誕生之日起,就引發(fā)了印刷技術的革命。特別是在平面彩色印刷行業(yè),工作人員不但擺脫了手工剪貼圖片的繁瑣操作,而且利用,Photoshop,可
29、以輕松實現現實生活中根本不存在的圖像效果,而且天衣無縫,惟妙惟肖。,,使用,Photoshop,制作的海報招貼畫,第一章 概述,1.4 Photoshop,的應用研究領域,在設計制作建筑和裝潢效果圖時,需要為圖像渲染顏色或者紋理效果,以增強效果圖的美感。到,Photoshop,中,這一切工作將變得輕松愉快。如下圖所示,左圖為利用,Photoshop,設計的城市規(guī)劃效果圖。,使用,Photoshop,預制建筑效果圖,第一章 概述,1.4 Photoshop,的應用研究領域,網頁在制作過程中,,Photoshop,是必不可少的圖像處理軟件之一。,網絡圖片和動畫,第一章 概述,1.4 P
30、hotoshop,的應用研究領域,,Photoshop,可以很方便地將破損的老照片翻新,甚至為黑白照片上色。,修復照片,第一章 概述,1.4 Photoshop,的應用研究領域,,Matte Painting,是一種近年開始流行的應用于電影或特效廣告中的技術手段,是指在電影后期制作時,通過為摳像后的人物合成背景并對背景進行描繪的工作。,,下圖展示了電影在實拍后的效果及經過摳像,然后運用,Matte Painting,技術處理后效果,這些背景中的大部分是使用,Photoshop,繪制的。,,運用,Matte Painting,技術處理后效果,本章目錄,第一章 概述,1.4 Photoshop,的應用研究領域,本章目錄,按照教材的“習題與實驗指導”部分的要求,完成作業(yè)和實驗。,第一章 概述,1.5,習題與實驗指導,
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